La lumière des dernières tendances a besoin d’un certain courage pour faire un jeu avec un érotisme non déguisé. Encore plus. De tels projets tombent automatiquement dans la liste des «choses potentiellement intéressantes», parce que les gens qui font impudément nus dans leur entreprise de marketing, et même dans le paysage de l’enfer, prétendent clairement être quelque chose de plus qu’une simple prétention de prétention. Pas cette fois. Sur la façon dont «l’agonie» avec ses péchés perce même le fond de la cuisson, afin que la bouche soit encore plus bas – ma nouvelle histoire ..
Les petits jeux de budget sont faciles à déterminer à l’œil. Ils sont toujours accompagnés de deux choses: flirter avec un bleu et un éclairage pour cacher des montants et des fps, même dans les bandes-annonces. Habituellement, vous ne devriez pas vous attendre même «pas beaucoup» de ces jeux – rien. Dans neuf cas et demi, une ordure terne et mal optimisée avec un gameplay monotone pour 200 à 400 roubles est obtenue à la sortie. "Agony" est devenue quelque peu une exception à la règle. Mais ça ne lui a pas profité de toute façon.
La finale du développement s’est accompagnée de plusieurs drames de nudité et de sexualisation de tout et de tout ce que les censeurs n’aimaient pas et ont conduit à «l’annonce» par les développeurs d’un patch spécial, qui reviendra à la version fiable censure du jus lui-même, mais il a finalement été annulé annulé. Cependant, le joueur n’a pas pu passer par des succubes nues et les atrocités suivantes du champion de la moralité, qui a été fournie par "l’agonie" de PR non méritée.
Le principal outil pour les spécialistes du marketing et la partie-temps le seul modèle décent du jeu.
Si vous, comme moi, préférez-vous savoir le moins possible le moins possible, les premières heures vous présenteront l’embarras. Pas la nudité, mais le genre. Le début du jeu est un survivor d’horreur classique avec un tas d’ennemis et aucun moyen de contre-action, mais il ne sera pas nécessaire de se obstruer dans les coins et les crevas. La tête de ce dernier peut généralement cacher le bélier, se précipitant à travers l’emplacement.
Bien que les cartes n’aient pas grand-chose. Étroit et déroutant, dans la première fois, ils confondent souvent. Les couloirs, les prisons, les labyrinthes et les donjons nous accompagnent jusqu’à la fin. Dans la première moitié de ce bien, il y a beaucoup de bien. Les troisième et quatrième chapitres ne sont pas non plus sans péché, mais les espaces ouverts pour eux, au moins, ne sont pas étrangers. Il y a une autre interférence dans la course des emplacements, mais je vais le laisser pour le dessert.
Et maintenant – le mot https://betforcecasino.co.uk/withdrawal/ sur la seule bonne chose du jeu. Entourage. La pression artérielle n’est pas monotone: les grottes sont remplacées par un labyrinthe, suivie de pièces sombres par des sources lumineuses rares, une forêt, des buissons dans lesquels des sifflements constants, les champs de glace se rapprochent de la fin. Mains géantes, monstres qui se brisent dans la glace, les racines d’arbres, les grottes de chair et d’autres psychédéliques ne nous permettent pas d’oublier exactement où nous errons.
Au début, il semble que le géant caché aux yeux saisira le héros avec ses mains, il vous suffit d’affaiblir la vigilance. Cependant, la décoration reste la décoration.
Mais cette richesse ne suffit pas pour bloquer les montants du jeu. Commencez par le fait qu’elle est amusée. Pour ce n’est pas le plus long passage, j’avais quatre krasha. Le personnage se glisse constamment dans de petits cailloux, des marches et d’autres barrières mineures qui arrêtent le mouvement. Ce ne serait pas tellement en colère, il a été moins probable, mais cette merde est universelle. Les filtres changent juste sous nos yeux. Les patrouilles battent les scripts. La souris refuse de déplacer la caméra. Mais surtout ce petit m’a amusé ..
En fuyant de lui, vous cassez une circasse et revenons à la fin de l’endroit où la course a commencé. Le démon est en train de mourir dans le processus. J’ai décidé de me promener à nouveau sur le territoire, sans poursuivre. Imaginez ma surprise lorsque la scène Kat représentant l’homme en bonne santé a recommencé, mais sans son participant principal. Ce qui n’a pas empêché un esprit libre de commencer une nouvelle course avec moi.
Je ne serai pas rusé, des problèmes sont jugés. Deux patchs assez lourds sont sortis de la libération. Ce dernier, quatre gigaoctets, a été déployé il y a quelques jours à peine quelques jours. Mais l’embuscade est que même sans les jambs techniques, «l’agonie» restera un produit plutôt médiocre. Elle ne fait pas peur: l’opportunité de transformer la mort, et plus tard inculquer aux ennemis ne laisse aucune place à l’adrénaline. Elle n’intrigue pas: l’intrigue est servie avec de maigres monologues, et les notes ne pompent pas l’atmosphère, car au lieu de la Laura, ils contiennent un non-sens fanatique.
D’après les notes, nous ne reconnaîtrons ni les détails du monde ni les personnages des participants à l’histoire. Parce que ni l’un ni l’autre n’est dans le jeu. Seulement des bêtises douloureuses sur la base du culte des démons.
Labyrinth – la première place de la rencontre avec les ennemis – est toujours capable de chatouiller les nerfs … la première demi-heure. Alors vous comprenez que les ennemis sont impudents, et le joueur les intéresse exactement jusqu’à ce qu’il tient une torche dans ses mains. Des tas de cadavres, de fissures dans les murs et les tunnels sont dispersées partout, dans lesquelles vous pouvez danser. Il vaut la peine de ressentir comment le jeu fonctionne, le passage se transforme en un processus monotone sans gameplay et intrigue, seulement parfois capable de plaire à des vues majestueuses sur les enfers. Mais les modèles peuvent ne pas considérer.
Une autre affirmation est un gaspillage de force. L’équipe a établi des priorités étrangement. Ils ont suspendu beaucoup de déchets. Je ne peux même pas nommer le régime succubus, qui s’ouvre à travers le passage de l’histoire principale, je ne peux même pas appeler le soutien: nous sommes simplement plantés sur les mêmes endroits que le protagoniste, seulement avec des énigmes déjà résolues et une ou deux chambres supplémentaires. Une paire de scènes à raccourci et la capacité de tirer le cœur du cœur en bonus. Le mode agonie est une génération procédurale d’emplacements; Des verres et des tables de leaders sont attachés.
Et, surtout, les collectionnables. Des figurines, des peintures, des pommes pour pomper des compétences inutiles, des notes, des chambres secrètes, des statues d’or collectées par des pièces … Une énorme quantité de sleme-slev récoltée est dispersée le long des emplacements. Et c’est la partie principale du gameplay. Au lieu d’avoir peur, résolvez l’intrigue, émerveillant par des paysages étranges, les développeurs suggèrent d’aspirer les enfers. Sérieusement. Ça semble même idiot.
Ce type démotivant s’ouvre à la fin de chaque chapitre.
"Agony" ne crée pas la même tension que le premier "Outlast" avec des batteries limitées, et ne peut pas se vanter d’au moins quelques personnages colorés; Elle ne jette pas l’intrigue et le monde ent avec des pièces, comme Soma; Elle ne crée pas un sentiment de danger du fait que le joueur poursuit quelque chose, comme ce fut le cas dans le vieux château de "Amnesia". Elle ne fait rien du tout. Le seul fait remarquable est les fins du match sept, et le chemin vers certains est très évident. Mais le voyage à travers l’enfer est si ennuyeux que même le premier passage que j’ai effectué uniquement pour le bien de la révision.
Et c’est tout ce qui peut être dit sur le jeu. La vidéo précédente sur Forgortton Anne s’est avérée courte car elle est remplie de surprises, dont je ne veux pas parler. La vidéo d’agonie s’est avérée courte car il n’y a rien à dire. Voici une telle caractérisation. Sur cela, le nettoyage général de la cuisson se termine. Collectionneur de tibias – off.
